Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad
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cic.lugarDesarrollo | Laboratorio de Plasmas Densos Magnetizados | es |
cic.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es |
dc.date.accessioned | 2017-02-09T12:22:47Z | |
dc.date.available | 2017-02-09T12:22:47Z | |
dc.identifier.uri | https://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/5172 | |
dc.title | Adaptación y creación de videojuegos educativos y terapéuticos para niños y jóvenes con discapacidad | es |
dc.type | Documento de conferencia | es |
dcterms.abstract | Este trabajo presenta la plataforma de desarrollo de videojuegos basados en Kinect denominada Simón, junto a un conjunto de adaptaciones y extensiones de accesibilidad, logrando como resultado una herramienta educacional y terapéutica para el entrenamiento de habilidades cognitivas y motoras de niños y jóvenes con distintos tipos y grados de discapacidad. Las adaptaciones consistieron en adecuar varios videojuegos existentes a las necesidades y características físicas de alumnos de ATAD (Asociación Tandilense de Ayuda al Discapacitado). Para ello se modificó la plataforma agregando modos de juego para distintos tipos de usuario agrupados de acuerdo a sus características físicas. Además, se creó la aplicación Simón Editor desde la cual los profesionales pueden personalizar los niveles de los videojuegos y los modos antes mencionados. También se definió funcionalidad para usar contenido multimedia en los videojuegos a pedido del equipo docente para reforzar los conceptos vistos en clase. Además, se diseñaron nuevos videojuegos que surgen de la imaginación, el interés y el aporte de los profesionales de la Institución. Estos fueron diseñados con la finalidad de motivar la motricidad y ofrecer contenido didáctico para reforzar conocimientos abordados en clase. | es |
dcterms.creator.author | Contreras, Mariel | es |
dcterms.creator.author | Valdez Gándara, Carolina | es |
dcterms.creator.author | Cifuentes, María Virginia | es |
dcterms.creator.author | García Bauza, Cristian | es |
dcterms.extent | p. 68-80 | es |
dcterms.identifier.url | Documento completo | es |
dcterms.isPartOf.series | III Simposio Argentino de Tecnología y Sociedad (STS 2016) - JAIIO 45 (Tres de Febrero, 2016) | es |
dcterms.issued | 2016-09 | |
dcterms.language | Español | es |
dcterms.license | Attribution 4.0 International (BY 4.0) | es |
dcterms.subject | Juegos de Video | es |
dcterms.subject | Personas con Discapacidad | es |
dcterms.subject | software didáctico | es |
dcterms.subject | accesibilidad | es |
dcterms.subject.materia | Ciencias de la Computación | es |
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