Factores clave en la enseñanza del audio para videojuegos: cómo abordar la convergencia entre lo técnico y lo artístico

cic.isFulltextSI
cic.isPeerReviewedSI
cic.lugarDesarrolloUniversidad Nacional de Quilmes
cic.parentTypeArtículo
cic.versionPublicada
dc.date.accessioned2025-08-07T12:28:33Z
dc.date.available2025-08-07T12:28:33Z
dc.identifier.urihttps://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/12525
dc.titleFactores clave en la enseñanza del audio para videojuegos: cómo abordar la convergencia entre lo técnico y lo artísticoes
dc.typeArtículo
dcterms.abstractLa enseñanza y el aprendizaje del desarrollo de videojuegos enfrenta el reto de integrar disciplinas técnicas con procesos creativos y artísticos. Este desafío, presente en varias áreas del desarrollo de este medio, se ve especialmente marcado en los ámbitos visuales y sonoros, donde la inmersión y la narrativa dependen de la interacción entre la tecnología y la expresión artística. Este trabajo propone reflexionar sobre los factores clave para enfrentar estas tensiones en el aula, específicamente en la enseñanza del desarrollo de audio y música para videojuegos. A partir de la experiencia pedagógica en universidades, se identifican enfoques que facilitan la integración de lo técnico y lo artístico, destacando las estrategias más efectivas para lograr un entorno de aprendizaje colaborativo y creativo.es
dcterms.abstractThe teaching and learning of video game development faces the challenge of integrating technical disciplines with creative and artistic processes. This challenge, present in various areas of this medium’s development, is particularly evident in the visual and auditory domains, where immersion and narrative depend on the interaction between technology and artistic expression. This paper proposes to reflect on the key factors for addressing these tensions in the classroom, specifically in the teaching of audio and music development for video games. Based on pedagogical experience in universities, approaches that facilitate the integration of technical and artistic elements are identified, highlighting the most effective strategies to achieve a collaborative and creative learning environment.en
dcterms.abstractO ensino e a aprendizagem do desenvolvimento de videogames enfrentam o desafio de integrar disciplinas técnicas com processos criativos e artísticos. Esse desafio, presente em várias áreas do desenvolvimento deste meio, é especialmente evidente nos âmbitos visual e sonoro, onde a imersão e a narrativa dependem da interação entre tecnologia e expressão artística. Este trabalho propõe refletir sobre os fatores-chave para enfrentar essas tensões na sala de aula, especificamente no ensino do desenvolvimento de áudio e música para videogames. A partir da experiência pedagógica em universidades, são identificadas abordagens que facilitam a integração do técnico e do artístico, destacando as estratégias mais eficazes para alcançar um ambiente de aprendizagem colaborativo e criativo.pt
dcterms.creator.authorDichio Suarez, Lautaro Alberto
dcterms.extent109-131
dcterms.identifier.otherDOI: 10.18682/cdc.vi271.12378
dcterms.identifier.otherISSN: 1668-0227
dcterms.isPartOf.issueno. 271
dcterms.isPartOf.seriesCuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos
dcterms.issued2025-06
dcterms.languageEspañol
dcterms.licenseAttribution 4.0 International (BY 4.0)
dcterms.subjecteducación universitariaes
dcterms.subjectvideojuegoses
dcterms.subjectdiseño sonoroes
dcterms.subjectarte y técnicaes
dcterms.subjectaprendizaje basado en proyectoses
dcterms.subjecthigher educationen
dcterms.subjectvideo gamesen
dcterms.subjectsound designen
dcterms.subjectart and techniqueen
dcterms.subjectproject-based learning.en
dcterms.subjecteducação universitáriapt
dcterms.subjectde sompt
dcterms.subjectarte e técnicapt
dcterms.subjectaprendizagem baseada em projetospt
dcterms.subject.materiaOtras Ingenierías y Tecnologías
dcterms.subject.materiaEducación General

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