Co-diseño in-situ de juegos móviles usando una aproximación con recursos de Design Thinking

cic.institucionOrigenLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA)es
cic.isFulltexttruees
cic.isPeerReviewedtruees
cic.lugarDesarrolloLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzadaes
cic.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones
dc.date.accessioned2020-10-16T13:36:07Z
dc.date.available2020-10-16T13:36:07Z
dc.identifier.urihttps://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/10687
dc.titleCo-diseño in-situ de juegos móviles usando una aproximación con recursos de Design Thinkinges
dc.typeArtículoes
dcterms.abstractEl aporte de este trabajo es explorar cómo abordar experiencias de co-diseño in-situ de Juegos Móviles basados en posicionamiento en espacios cerrados (por ejemplo, un edificio), describiendo las lecciones aprendidas sobre esta temática. En este trabajo se presenta un framework conceptual para el co-diseño in-situ de Juegos Móviles basados en posicionamiento para espacios cerrados con el objetivo de ayudar a los facilitadores a abordar este tipo de experiencias con recursos útiles (por ejemplo, recursos de Design Thinking). Usando este framework, se presenta una experiencia de co-diseño in-situ de un Juego Móvil basado en posicionamiento en un espacio cerrado; para algunas etapas se utilizó una herramienta de autor que permite co-diseñar in-situ cuáles son los lugares relevantes para una aplicación. A partir de esta experiencia, se extendió la herramienta de autor para poder crear un tipo particular de Juego Móvil basado en posicionamiento. En este trabajo se presenta esta extensión junto con una prueba de conceptos que muestra cómo un juego co-diseñado in-situ con esta extensión fue usado por usuarios finales.es
dcterms.abstractThe contribution of this paper is to explore how in-situ co-design of indoor spaces (e.g. building) of Location-based Mobile Games could be handle, by describing the learned lessons on this topic. This paper presents a conceptual framework for in-situ co-design of indoor spaces on Location-based Mobile Games to assist to carry out this kind of experience using useful resources (as Design Thinking’s resources). An experience of in-situ co-design for an indoor space on a Locationbased Mobile Game is presented using this framework; for some phases an authoring tool was used which allows in-situ co-design of relevant locations for an application. Based on this experience, the authoring tool was extended to create a specific kind of Location-based Mobile Game. This paper presents this extension along with a proof of concept that shows how an in-situ co-designed game created by this extension was used by end-users.en
dcterms.alternativeIn-situ co-design of Mobile Games using Design Thinking’s resources approachen
dcterms.creator.authorChalliol, Ceciliaes
dcterms.creator.authorBorrelli, Franco M.es
dcterms.creator.authorGoin Plexevi, Franciscoes
dcterms.creator.authorRouaux Servat, Candela M.es
dcterms.creator.authorMendiburu, Facundoes
dcterms.creator.authorGomez-Torres, Estevanes
dcterms.creator.authorGordillo, Silvia Etheles
dcterms.extent1-14es
dcterms.identifier.otherdoi:10.29019/enfoque.v11n1.574es
dcterms.identifier.otherISSN:1390-6542es
dcterms.identifier.urlRecurso onlinees
dcterms.isPartOf.issuevol. 11, no. 1es
dcterms.isPartOf.seriesEnfoque UTEes
dcterms.issued2020
dcterms.languageEspañoles
dcterms.licenseAttribution 3.0 Unported (BY 3.0)es
dcterms.subjectCo-diseño In-situes
dcterms.subjectJuegos Móviles basados en Posicionamientoes
dcterms.subjectHerramientas de Autores
dcterms.subjectIn-situ Co-designen
dcterms.subjectLocation-based Mobile Gamesen
dcterms.subjectAuthoring Toolsen
dcterms.subject.materiaCiencias de la Computación e Informaciónes
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