Adaptive gamification para proyectos colaborativos

cic.institucionOrigenLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA)
cic.isFulltextSI
cic.isPeerReviewedNO
cic.lugarDesarrolloLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA)
cic.parentTypeArtículo
cic.versionPublicada
dc.date.accessioned2025-09-16T17:10:57Z
dc.date.available2025-09-16T17:10:57Z
dc.identifier.urihttps://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/12554
dc.titleAdaptive gamification para proyectos colaborativoses
dc.typeDocumento de trabajo
dcterms.abstractEl desafío de muchos proyectos colaborativos actuales es el de convocar a las personas y comprometerlas para que sostengan su participación, y este desafío se aborda en muchos casos mediante la ludificación (del inglés gamification), que es el uso de elementos y mecánicas de los juegos en contextos que no son naturalmente juegos, con el objetivo de generar motivación, compromiso y apropiación por parte de la comunidad. Si bien ya se cuenta con evidencia del éxito de la ludificación en cuanto a la motivación de las personas, estos hallazgos no son generales en términos de dominio y no pueden generalizarse a todas las personas, debido a las diferentes motivaciones, personalidades, necesidades o valores de cada quién (Böckle 2017). Una forma de abordar esta problemática es adaptando la ludificación a cada persona de la manera en que esta necesita en cada momento particular. El desarrollo e implementación de enfoques de ludificación adaptativa (del inglés adaptive gamification) en proyectos colaborativos busca mejorar y optimizar el relevamiento de datos encontrando un equilibrio entre lo que puede brindar cada persona y lo que necesita el proyecto, por ejemplo en términos de cobertura, calidad y precisión. Este curso se enfocará en proyectos colaborativos de relevamiento basados en la ubicación (CLCS), que tienen como característica identitaria la necesidad de asociar a cada dato relevado una marca espacial y una marca temporal. Este tipo de proyectos presentan un escenario con características y problemáticas interesantes para articular las estrategias de ludificación adaptativa que se explorarán y analizarán durante este curso.es
dcterms.creator.authorTorres, Diego
dcterms.creator.authorDalponte Ayastuy, María
dcterms.descriptionPropuesta de curso para la IV Escuela Latinoamericana de Informática (ELI) CLEI 2025
dcterms.issued2025
dcterms.languageEspañol
dcterms.licenseAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (BY-NC-SA 4.0)
dcterms.subjectproyectos colaborativoses
dcterms.subjectproyectos colaborativoses
dcterms.subjectgamificationes
dcterms.subject.materiaCiencias de la Computación e Información

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