Herramientas de software aplicadas a la educación física: objeto de aprendizaje Kinovea

cic.institucionOrigenInstituto de Investigación en Informáticaes
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cic.isPeerReviewedtruees
cic.lugarDesarrolloInstituto de Investigación en Informáticaes
cic.versioninfo:eu-repo/semantics/submittedVersiones
dc.date.accessioned2018-11-15T14:10:59Z
dc.date.available2018-11-15T14:10:59Z
dc.identifier.urihttps://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/8595
dc.titleHerramientas de software aplicadas a la educación física: objeto de aprendizaje Kinoveaes
dc.typeDocumento de conferenciaes
dcterms.abstractEn la actualidad, el avance tecnológico se encuentra presente en numerosas áreas siendo el deporte una de ellas. Por su intermedio, el estudio de la performance del atleta puede ser realizado con mayor precisión. La tecnología es una herramienta fundamental no sólo para registrar información sino para facilitar su comprensión y ayudar a la toma de decisiones. Las herramientas de software permiten registrar objetiva y periódicamente las actividades realizadas. Del análisis de estas mediciones pueden identificarse claramente los avances y/o retrocesos en el rendimiento del deportista. En este artículo se describen dispositivos y aplicaciones de software relacionados con el registro automático de las distintas acciones y/o procesos biológicos del deportista durante la actividad física. Además, con el objeto de facilitar el acceso y motivar el uso de estas aplicaciones, se ha desarrollado un Objeto de Aprendizaje para enseñar la herramienta Kinovea a través de la cual pueden extraerse datos de videos deportivos y utilizarlos para generar una base de datos. Dicha información permitirá llevar un registro del desempeño del deportista para su análisis posterior.es
dcterms.creator.authorRunco, Agustínes
dcterms.creator.authorLanzarini, Laura Cristinaes
dcterms.extent11 p.es
dcterms.identifier.urlRecurso Completoes
dcterms.isPartOf.issueXII Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET, La Matanza 2017).es
dcterms.isPartOf.seriesCongreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET)es
dcterms.issued2017
dcterms.languageEspañoles
dcterms.licenseAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (BY-NC-SA 4.0)es
dcterms.subjecttecnología en el deportees
dcterms.subjectrendimiento deportivoes
dcterms.subjectobjetos de aprendizajees
dcterms.subject.materiaIngenierías y Tecnologíases

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