Exploraciones sobre la respiración como control alternativo para interactuar con un mundo virtual

cic.institucionOrigenLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA)
cic.isFulltextSI
cic.isPeerReviewedtrue
cic.lugarDesarrolloLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA)
cic.parentTypeArtículo
dc.date.accessioned2022-07-07T13:15:02Z
dc.date.available2022-07-07T13:15:02Z
dc.identifier.urihttps://digital.cic.gba.gob.ar/handle/11746/11606
dc.titleExploraciones sobre la respiración como control alternativo para interactuar con un mundo virtuales
dc.typeArtículo
dcterms.abstractSe presenta un trabajo de reflexión y práctica de arte interactivo enfocado en percepción, cognición corporizada, respiración y tecnología DIY para la Realidad Virtual. Luego de una crítica sobre la tecnología vestible como forma de extractivismo fisiológico, se plantea una salida posible mediante usos creativos de la tecnología (el hacking) en relación con las prácticas cercanas al mindfulness. Haciendo uso de categorías de enfoque de HCI, se tienden puentes mediante los game studies y la noción de controles alternativos. En el contexto de los juegos, la cognición encarnada permite una experiencia lúdica que posibilita la enacción, algo imprescindible para la práctica de la meditación plena. El abordaje de controles alternativos y queering sostiene la consonancia con la apropiación crítica de la tecnología al operar desde el hacking. Se describe una instalación inmersiva entretejida con las reflexiones descritas que incorpora mecanismos interactivos alternativos mediante el control consciente de la respiración. El artículo cierra con conclusiones sobre este proceso de reflexión crítica para HCI desde la práctica del arte interactivo.es
dcterms.abstractA work of reflection and interactive art practice focused on perception, embodied cognition, breathing and DIY technology for Virtual Reality is presented. After a critique of wearable technology as a form of physiological extractivism, a possible way out is proposed through creative uses of technology (hacking) and the relationship with mindfulness. Making use of HCI's focus categories, bridges are built through game studies and the notion of alternative controls. In the context of games, embodied cognition allows for a playful experience that enables enaction, which is essential for the practice of mindfulness. The approach of alternative and queer controls maintains the consonance with the critical appropriation of technology when operating from hacking. An immersive installation interwoven with those reflections is described, incorporating alternative interactive mechanisms through conscious control of breathing. The article closes with conclusions about this process of critical reflection for HCI from the practice of interactive art.en
dcterms.alternativeExplorations on breathing as an alternative control to interact with a virtual worlden
dcterms.creator.authorDuarte, Yesica
dcterms.creator.authorRodríguez, Andrés
dcterms.extent20-30
dcterms.identifier.otherISSN: 2695-6578
dcterms.identifier.urlhttps://revista.aipo.es/index.php/INTERACCION/article/view/58
dcterms.isPartOf.issuevol. 3, no. 1
dcterms.isPartOf.seriesInteracción
dcterms.issued2022-06-27
dcterms.languageEspañol
dcterms.licenseAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (BY-NC-SA 4.0)
dcterms.subjectCognición corporizadaes
dcterms.subjectAtención Plenaes
dcterms.subjectControles alternativoses
dcterms.subjectTecnología DIYes
dcterms.subjectEmbodied cognitionen
dcterms.subjectMindfulnessen
dcterms.subjectAlternative controlsen
dcterms.subjectDIY technologyen
dcterms.subject.materiaCiencias de la Computación e Información

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